8月下旬,《黑神話:悟空》全球發售,連帶取景地旅游爆火、聯名產品售罄,成為一場現象級文化事件。如果說《原神》在全球范圍內的成功依然有“致敬”《塞爾達》系列的嫌疑,《黑神話:悟空》此次在玩法和內容上的創新,都足以讓國產游戲挺直腰桿。
盡管有觀點認為,這種規模和程度的出圈,可遇不可求,即便是游戲科學,也無法保證下一款產品依然賣座,主創之一楊奇也在微博表示要“斗罷艱險再出發”。同樣的質疑聲音,也曾出現在電影《流浪地球》上映之時,四年后,郭帆團隊用票房和品質更進一步的《流浪地球2》,回應了這樣的“理性分析”。
客觀而言,比起消費電子產品等可以遵循摩爾定律穩定迭代的硬件,文化產品有著太多不確定性,但越來越多的跡象和結果表明,今天的文化產品,已不是孤勇者的靈光一現或僥幸成功,而是群體奮斗和歷史機遇的水到渠成。無論是大型游戲還是大制作電影,背后都有著堅實的工業體系支撐,足以保障天才們最大限度發揮人力物力,端出一流的作品。
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