對游戲行業來說,這場可怕的疫情是“一劑催化劑”,證明“游戲是大眾市場的娛樂,它將繼續存在下去。有些人會變得更喜歡它,有些人會變得沒那么喜歡它,但現在他們都將它視為與Netflix、電影院或其他東西一樣有效的娛樂”。
這些話是馬爾欽?伊溫斯基(Marcin Iwinski)與我談及他的新游戲《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)時說的。雖然這個游戲受到了一些批評,但他的分析是正確的:2020年是游戲的分水嶺之年。
新型冠狀病毒肺炎(COVID-19,即2019冠狀病毒?。┮咔楸l以后,所有戶外娛樂活動一夜之間消失了。畫廊關閉,節日慶典取消,電影拍攝暫停。但游戲開發仍在迅速進行,隔離措施帶來了大批好奇的新玩家,他們在虛擬世界找到了慰藉,以抵御壞消息的沖擊。游戲的受歡迎程度和文化合法性激增并不是新冠疫情導致的——這一進程本就已經在發生——但它肯定加速了這一進程。
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