2018年已然過去。對于中國游戲業來說,這一年出現了重大轉變,不再單純以營收論英雄,而是以落實社會責任為旨歸。12月,2018年游戲產業年會在??谡匍_,會上發布了《2018年中國游戲產業報告》。
報告顯示,2018年中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%,占全球游戲市場比例約為23.6%。移動游戲市場實際銷售收入為1339.6億元、同比增長15.4%,占國內游戲市場份額為62.5%,其實際銷售收入占全球移動游戲市場比例約為30.8%。自主研發網絡游戲市場實際銷售收入達1643.9億元,同比增長17.6%,其中,自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入達95.9億美元,同比增長15.8%。2018年中國游戲用戶規模達6.26億人,同比增長7.3%。
根據這份報告,毋須贅言,中國游戲行業已穩穩地坐上世界游戲市場的頭把交椅。相較于2017年游戲行業整體營業同比23.1%的高速增長,2018年中國游戲業增長明顯放緩,可以說是徹底告別了過去十年激進擴張的粗放增長模式,開啟了由單純市場擴張向更加注重社會責任的轉變。就用戶規模而言,增量用戶紅利也已經結束,進入存量時代。從游戲各細分領域里看,移動游戲繼續占據大部分市場份額。市場主體方面,延續了“2+N”格局,騰訊、網易兩家公司繼續領跑,兩者占據近六成市場份額,算上2018年新上市的嗶哩嗶哩和虎牙,中國游戲業百億級市值公司已多達10家。另外,海外市場高歌猛進、赴港“IPO”漸成趨勢、休閑小程序游戲開始流行,這些都是2018年中國游戲業的新動向。