泰瑞?普萊契(Terry Pratchett)寫的書、電影《鋼鐵俠3》(Iron Man 3)與電子游戲《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)有什么共同點?答案是,它們都被當作“極客”的消遣,因而進入不了主流文化的范疇。這很奇怪:普萊契的《碟形世界》(Discworld)系列小說賣出了7000萬本。根據漫威漫畫(Marvel Comics)作品中人物改編的《鋼鐵俠3》,其票房收入超過了今年所有的電影。昨日由愛丁堡的Rockstar推出的《俠盜獵車手5》預計銷售額將高于10億美元。
這款游戲是游戲產業的一部分。該產業根據作者創造出多層次、劇情長達幾十個小時的故事,在各種游戲機、個人電腦、Mac、平板電腦以及智能手機上推出大量作品。今年,預計全球游戲行業的收入將達660億美元,雇傭的技能高超的人士達到數千人。設計師打造出華麗的場景和具有未來色彩的城市,而經濟學家則研究游戲的虛擬市場,尋找線索以期幫助解決現實世界的問題。
然而,每當我受邀討論電子游戲時,往往會遇到三個問題。首先,我被描述成某種“白天做時政記者、晚上是游戲玩家”的異類,似乎打電子游戲就像沼澤潛水(bog-snorkelling)一樣,是一種異乎尋常的嗜好。其次,我會被問到,暴力游戲是否增加了現實生活中的暴力,盡管沒有任何證據表明二者之間有任何因果關系。再次,我會被要求為自己辯護:我完全不打游戲——似乎世上只有一種游戲。想像一下,如果你告訴別人你很喜歡閱讀最新的《哈利?波特》(Harry Potter)小說,他們的回應卻是吃驚地問:“等等,你還看書?”