1889年,山內房治郎(Fusajiro Yamauchi)創立了任天堂(Nintendo),生產花牌:一種日本紙牌,通常以花朵和樹葉的優雅設計為特色。該公司成為京都最大的花浮制造商,特別是向日本黑幫出售了許多花浮。在隨后的幾十年里,任天堂將業務擴展到出租車服務、拉面和玩具領域,最終在20世紀70年代進軍電子游戲領域。它至今仍在制作hanafuda卡片,上面印有馬里奧(Mario)和寶可夢(Pokémon)的肖像,這些都是其游戲帝國中深受喜愛的明星。
打牌是一種社交技術,長期以來,它為一群人圍坐在一張桌子旁,加入一些輕松的娛樂活動,放松戒備提供了借口。雖然今天這個角色通常由電子游戲來完成——一群年輕人經常通過FIFA游戲來表達他們的情感——撲克牌并沒有消失,并繼續在各種電子游戲類型中找到自己的道路。
在今年任天堂Switch平臺上最好的獨立游戲《Card Shark》中,玩家將加入一個騙子行列,并通過紙牌技巧到達18世紀法國社會的頂端。與此同時,去年發行并獲得多項大獎的《邪惡冥刻》(Inscryption)將一款簡單的卡牌游戲變成了一款全新的游戲,將其變成了一個噩夢般的后現代恐怖故事。在撲克牌首次使用一千年后,它仍然能給我們帶來驚喜和樂趣。是什么讓他們有了這種耐力?在他們周圍,21世紀的娛樂形式更加發自內心、更加壯觀?
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