“他們奪走了我的生命,把它變成了一款電子游戲,”基努·里維斯(Keanu Reeves)在《黑客帝國:矩陣重啟》中飾演的尼奧(Neo)說道。在科幻大作《黑客帝國》三部曲的最新續集中,尼奧再次被困在他苦苦掙扎才離開的模擬世界中。但這一次,他是一名游戲設計師?,F在,他的史詩般的奮斗變成了一些被人遺忘的夢想,并成為一系列成功游戲的靈感來源。在這些游戲取得成功的幾十年后,他的工作室要求推出續集。
作為元評論(metacommentary),它有點牽強,但將游戲融入情節并非臨時起意的——自1999年第一部電影以來,《黑客帝國》的成功就建立在與電子游戲的對話上。隨著上個月新電影和游戲的上映,《黑客帝國》再次改變了游戲和電影之間的界限。
當我第一次看《黑客帝國》的時候還是個孩子,我當時就理解了這部電影的構思——人類被困在一個由機器控制的模擬宇宙中——就像一個模擬的電子游戲,盡管玩家并不知道他們在玩這個游戲。這部電影有加載序列和訓練程序,導演沃卓斯基姐妹(Lana and Lilly Wachowski)曾經拜訪1998年游戲《天柱:隱形刺客》(Tenchu: Stealth Assassins)的日本開發者,并從中獲得了關于影片動作場景的靈感。這部電影使慢動作的“子彈時間”大受歡迎,迅速被電子游戲模仿,如《馬克思·佩恩》(Max Payne)、《燥熱》(Superhot)和《輻射》(Fallout)。(注:在《黑客帝國》最早上映的時候,沃卓斯基是兄弟兩人,后來他們相繼變性并改名,以女性身份生活。)